演目『罪貨は喧噪に沸く』

-------------------------------------
◆ 今回予告 ◆

左の地のあらゆる商品が往き交う“商いの国”
ずらりと並ぶ品々には、どのような物語がありましょう
そのひとつひとつに、手にした者の想いが込められているのです
愛情や、決意や、渇望や、そして時に、想いすらなき呪いまで

呪われし魔具に導かれ、終止符を失った過去は紐解かれる
これは、物語を終わらせる物語
交錯する物と人の、想い讃えし英雄譚

モノトーンミュージアムＲＰＧ
『罪貨は喧騒に沸く』
――かくして、物語は紡がれる

-------------------------------------
◆演目ハンドアウト◆
　各ＰＣには以下の設定がつく。キャンペーンの場合は、ＧＭはＰ12を参照して必要な調整を行なうこと。
ＰＣ①：“赤銅の鈴”の日陰者
ＰＣ②：商いの国を訪れた旅人
ＰＣ③：商いの国に住む童子。アニータの弟妹
ＰＣ④：商いの国に住む其達
ＰＣ⑤：商いの国の裁縫師

-------------------------------------
演目『罪貨は喧騒に沸く』【ＰＣ①用ハンドアウト】

パートナー：アニータ・ソニャンド 感情：好意
クイックスタート：宵闇の怪盗（『ＭＭＭ』Ｐ130） クラス：日陰者

君は商いの国に住む日陰者だ。
朝の区で小間物屋を営む車いすの少女・アニータは、君の荒んだ日常に咲く癒しである。
ある日、着けた者の身体を治すという魔法の腕輪を手に入れた君は、喜び勇んでそれをアニータへ贈った。
そのせいでまさかあんな事になるなどと、その時の君は想像もしていなかったのだ……。

-------------------------------------
演目『罪貨は喧騒に沸く』【ＰＣ②用ハンドアウト】

パートナー：喧しクラン 感情：興味
クイックスタート：名もなき旅人（『ＭＭＭ』Ｐ110） クラス：旅人

君は商いの国を訪れた旅人だ。
活気に満ちた国の中で、君は喧しくがなり立てる一本の古びた剣に出会った。“喧しクラン”と名乗った剣は、国に迫る脅威を訴え、君に異形を倒す英雄になれと言う。
真偽は定かでないが、異形という言葉は聞き捨てならない。君はクランを手に、事の次第を確かめると決めた。

-------------------------------------
演目『罪貨は喧騒に沸く』【ＰＣ③用ハンドアウト】

パートナー：アニータ・ソニャンド 感情：不安
クイックスタート：小さな英雄（『ＭＭＭ』Ｐ128） クラス：童子

君は商いの国で、姉のアニータと共に暮らす童子だ。
怪我を負って車いすの生活を送っていた姉は、ＰＣ①から贈られた腕輪のおかげで再び歩けるようになった。
しかし、優しかった彼女は別人のように冷たい目を君へ向ける。
あれは本当に素晴らしい魔法の腕輪なのか……ＰＣ①を問いたださねばならない。

-------------------------------------
演目『罪貨は喧騒に沸く』【ＰＣ④用ハンドアウト】

パートナー：ヘーゲル 感情：尽力
クイックスタート：奇妙な隣人（『ＭＭＭ』Ｐ134） クラス：其達

君は商いの国に住む其達だ。
蚤の市で古物店を営むヘーゲルは、君をなにかと可愛がってくれる世話好きの老人である。
その日、恩人に魔法の腕輪を譲ることができたと喜んでいたヘーゲルは、ふいに現われたほつれによって倒れてしまった。
なんとしてもほつれの原因を突き止め、彼を救わなくてはならない。

-------------------------------------
演目『罪貨は喧騒に沸く』【ＰＣ⑤用ハンドアウト】

パートナー：アリア・Ｂ・コロラトゥーラ 感情：信頼
クイックスタート：針の魔女（『ＭＭＭ』Ｐ112） クラス：裁縫師

君は商いの国の裁縫師だ。
国に異形が現われたという報を受けた君は、ほつれを振りまきながら暴れる一匹の異形を討伐した。
しかし、異形が斃れてもいっこうにほつれは消える様子を見せない。どこかにほつれを生み出している別の存在がいるはずだ。君は、ほつれの原因を突き止めるため調査を開始した。

-------------------------------------