『ガーデンオーダー Re-Edit』質疑応答 2026年2月19日版  この質疑応答は、プレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。  なお、質疑応答による回答は正誤表のような正式の修正ではなく、また版によってその内容が変更されることがあります。質疑応答の回答を導入するかどうかは、ゴールデンルールにしたがってGMに決定権があります。各プレイヤーはGMの判断にしたがってください。 (C)FarEast Amusement Research Co.,Ltd. >>NEW ■PC作成 Q:優位種や神性のキャラクターはワークスにP211のワークスを取得できると書いていますが、その際、サブアビリティの条件を無視して取得できるのでしょうか? A:できます。設定的にはそれらの組織に認められて在籍している、妖術や神術を魔術だと偽っているなど、プレイヤーが自由に設定を決めてかまいません。 >> ■特性能力 Q:《発火能力》の《†コンティニュアルファイア》など、攻撃が命中した時にデバフを与える特性効果を使用した場合、攻撃によるダメージも与えるのでしょうか? A:与えます。これらの特性効果は攻撃が命中した場合、まず攻撃の処理をすべて行ない、その後に指定したデバフを与えることになります。 Q:《風候操作》の《†ノックダウン》で、飛行状態を解除した際に与える[軽傷2]はどのタイミングで適用するのでしょうか? A:攻撃の処理をすべて行ない、その後に[軽傷2]を与えることになります。 ■特技 Q:流派を複数取得し、それぞれの流派で〈技:受け流し〉を取得した場合、その数だけ1ラウンド中に〈技:受け流し〉を使用することはできますか? A:流派が異なっていても、同名の特技とみなしますので使用することはできません。 >>NEW Q:多重発現、魔術の才、吸血鬼化、大能、これらの特技は選択した効果をサブアビリティとは別に使用可能にする特技だと思うのですが、取得時にアビリティやサブアビリティがPCに追加されるのでしょうか? A:されません。 >> ■戦闘 Q:《発火能力》の《†リアクティブバースト》と《身体強化》の《†ボディリカバリー》の効果を同時に適用した場合、負傷表を参照する際にひとつ以上ずらすことは可能ですか? A:可能です。ただし、処理は別々に行なってください。 >>NEW ■『ガーデンオーダー(以降、旧版と称す)』における質疑応答との不整合 Q:旧版では同名ではない複数の武器バフ効果(《†フレイムタン》や《†サンダーストライク》など)の重ねがけは、最後に使用したものが有効となっていたが、『ゲーマーズフィールド SPECIAL02』に掲載されている『ガーデンオーダー Re-Edit』のリプレイでは、攻撃力の増加分についてはすべて適用されています。これらの効果は累積するように変更となったのですか? A:現状では攻撃力の増加分に関しては、累積されるという裁定を行なってください。これは『ガーデンオーダー Re-Edit』では旧作よりもPC同士がバディであることをクローズアップするためと、もっともプレイされるであろうPCの初期作成段階では、攻撃力の増加分に関しては累積しても問題は発生しないであろうという判断です。しかし、PCのランクが上昇したり、特定の特技を取得したりすることで、攻撃力の増加分が大きくなることは想定されますので、経験値を使用して成長させたPCでプレイする場合は注意が必要となります(ただし、その分の特性効果を使用しなければならないため、余分に行動がかかるようになります)。また、高経験点環境においては、PCによって成長の仕方が異なるため、状況は大きく変化します。GMはプレイ環境に合わせて、重ねがけできる特性効果などの数に制限をつけてもよいでしょう。 >>